iOS - Objective-C 开发规范
规范文档翻译自 raywenderlich.com 的编码规范
语言
应该使用US英语.
应该:
1 | UIColor *myColor = [UIColor whiteColor]; |
不应该:
1 | UIColor *myColour = [UIColor whiteColor]; |
代码组织
在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -
来分类方法,要遵循以下一般结构:
1 |
|
空格
- 缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来设置。(raywenderlich.com使用2个空格)
- 方法大括号和其他大括号(
if
/else
/switch
/while
等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。
应该:
1 | if (user.isHappy) { |
不应该:
1 | if (user.isHappy) |
- 在方法之间应该有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。在方法内的空白应该分离功能,但通常都抽离出来成为一个新方法。
- 优先使用auto-synthesis。但如果有必要,
@synthesize
和@dynamic
应该在实现中每个都声明新的一行。 - 应该避免以冒号对齐的方式来调用方法。因为有时方法签名可能有3个以上的冒号和冒号对齐会使代码更加易读。请不要这样做,尽管冒号对齐的方法包含代码块,因为Xcode的对齐方式令它难以辨认。
应该:
1 | // blocks are easily readable |
不应该:
1 | // colon-aligning makes the block indentation hard to read |
注释
当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新或被删除。
一般都避免使用块注释,因为代码尽可能做到自解释,只有当断断续续或几行代码时才需要注释。例外:这不应用在生成文档的注释
命名
Apple命名规则尽可能坚持,特别是与这些相关的memory management rules (NARC)。
长的,描述性的方法和变量命名是好的。
应该:
1 | UIButton *settingsButton; |
不应该:
1 | UIButton *setBut; |
三个字符前缀应该经常用在类和常量命名,但在Core Data的实体名中应被忽略。对于官方的raywenderlich.com书、初学者工具包或教程,前缀’RWT’应该被使用。
常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。
应该:
1 | static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3; |
不应该:
1 | static NSTimeInterval const fadetime = 1.7; |
属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用auto-synthesis,而不是手动编写@ synthesize语句,除非你有一个好的理由。
应该:
1 | @property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName; |
不应该:
1 | id varnm; |
下划线
当使用属性时,实例变量应该使用self.
来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有self.
。
但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,_variableName)应该直接被使用来避免getters/setters潜在的副作用。
局部变量不应该包含下划线。
方法
在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。
“and”这个词的用法应该保留。它不应该用于多个参数来说明,就像initWithWidth:height
以下这个例子:
应该:
1 | - (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image; |
不应该:
1 | -(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image; |
变量
变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()
循环。
星号表示变量是指针。例如, NSString *text
既不是 NSString* text
也不是 NSString * text
,除了一些特殊情况下常量。
私有变量 应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。
通过使用’back’属性(_variable,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(init
, initWithCoder:
, 等…),dealloc
方法和自定义的setters和getters。想了解关于如何在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的更多信息,查看这里
应该:
1 | @interface RWTTutorial : NSObject |
不应该:
1 | @interface RWTTutorial : NSObject { |
属性特性
所有属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。属性特性的顺序应该是storage、atomicity,与在Interface Builder连接UI元素时自动生成代码一致。
应该:
1 | @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView; |
不应该:
1 | @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView; |
NSString应该使用copy
而不是 strong
的属性特性。
为什么?即使你声明一个NSString
的属性,有人可能传入一个NSMutableString
的实例,然后在你没有注意的情况下修改它。
应该:
1 | @property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName; |
不应该:
1 | @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName; |
点符号语法
点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用getter或setter方法,属性仍然被访问或修改。想了解更多,阅读这里
点语法应该总是被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。
应该:
1 | NSInteger arrayCount = [self.array count]; |
不应该:
1 | NSInteger arrayCount = self.array.count; |
字面值
NSString
, NSDictionary
, NSArray
, 和 NSNumber
的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意nil
值不能传入NSArray
和NSDictionary
字面值,因为这样会导致crash。
应该:
1 | NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"]; |
不应该:
1 | NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil]; |
常量
常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static
来声明而不是使用#define
,除非显式地使用宏。
应该:
1 | static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com"; |
不应该:
1 |
枚举类型
当使用enum
时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏NS_ENUM()
来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。
例如:
1 | typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) { |
你也可以显式地赋值(展示旧的k-style常量定义):
1 | typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) { |
旧的k-style常量定义应该避免除非编写Core Foundation C的代码。
不应该:
1 | enum GlobalConstants { |
Case语句
大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。
1 | switch (condition) { |
有很多次,当相同代码被多个cases使用时,一个fall-through应该被使用。一个fall-through就是在case最后移除’break’语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through需要注释一下。
1 | switch (condition) { |
当在switch使用枚举类型时,’default’是不需要的。例如:
1 | RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain; |
私有属性
私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如RWTPrivate
或private
)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用
例如:
1 | @interface RWTDetailViewController () |
布尔值
Objective-C使用YES
和NO
。因为true
和false
应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然nil
解析成NO
,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES
比较,因为YES
被定义为1和一个BOOL
能被设置为8位。
这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。
应该:
1 | if (someObject) {} |
不应该:
1 | if (someObject == nil) {} |
如果BOOL
属性的名字是一个形容词,属性就能忽略”is”前缀,但要指定get访问器的惯用名称。例如:
1 | @property (assign, getter=isEditable) BOOL editable; |
文字和例子从这里引用Cocoa Naming Guidelines
条件语句
条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括添加第二行代码和期望它成为if语句;还有,even more dangerous defect可能发生在if语句里面一行代码被注释了,然后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。除此之外,这种风格与其他条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。
应该:
1 | if (!error) { |
不应该:
1 | if (!error) |
或
1 | if (!error) return success; |
三元操作符
当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:
才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用if
语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。
Non-boolean的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。如果被比较的变量是boolean类型,那么就不需要括号。
应该:
1 | NSInteger value = 5; |
不应该:
1 | result = a > b ? x = c > d ? c : d : y; |
Init方法
Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则。返回类型应该使用instancetype
而不是id
1 | - (instancetype)init { |
查看关于instancetype的文章Class Constructor Methods
类构造方法
当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype
而不是id
。这样确保编译器正确地推断结果类型。
1 | @interface Airplane |
关于更多instancetype信息,请查看NSHipster.com
CGRect函数
当访问CGRect
里的x
, y
, width
, 或 height
时,应该使用CGGeometry
函数而不是直接通过结构体来访问。引用Apple的CGGeometry
:
在这个参考文档中所有的函数,接受CGRect结构体作为输入,在计算它们结果时隐式地标准化这些rectangles。因此,你的应用程序应该避免直接访问和修改保存在CGRect数据结构中的数据。相反,使用这些函数来操纵rectangles和获取它们的特性。
应该:
1 | CGRect frame = self.view.frame; |
不应该:
1 | CGRect frame = self.view.frame; |
黄金路径
当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是”golden” 或 “happy”路径。也就是不要嵌套if
语句,多个返回语句也是OK。
应该:
1 | - (void)someMethod { |
不应该:
1 | - (void)someMethod { |
错误处理
当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。
应该:
1 | NSError *error; |
不应该:
1 | NSError *error; |
在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误参数(如果non-NULL),那么判断错误值会导致false负值和crash。
单例模式
单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。
1 | + (instancetype)sharedInstance { |
这会防止possible and sometimes prolific crashes.
换行符
换行符是一个很重要的主题,因为它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。
例如:
1 | self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers]; |
一行很长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开。
1 | self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] |
Xcode工程
物理文件应该与Xcode工程文件保持同步来避免文件扩张。任何Xcode分组的创建应该在文件系统的文件体现。代码不仅是根据类型来分组,而且还可以根据功能来分组,这样代码更加清晰。
尽可能在target的Build Settings打开”Treat Warnings as Errors,和启用以下additional warnings。如果你需要忽略特殊的警告,使用 Clang’s pragma feature。